Meine Geschichte des Baus von 3D-gedruckten Puppen begann 2013, als ich die Anfrage erhielt, ein Marionettentheater für die berühmte Show eines Geschäftsstars Ashraf Abdel Baqi in Kairo zu bauen. Herr Ashraf bat mich, in 3 Monaten 18 Marionetten mit einer Höhe von 70 bis 100 cm herzustellen. Herausforderung Nr.1 beim Bau professioneller Marionetten ist immer das Gewicht und zweitens der Zeitrahmen. Ich habe mich für die innovative Technologie des 3D-Drucks entschieden (wusste nicht, in welche Problematik ich da hineingeraten bin :-) Wie auch immer, nach endlosen Nächten mit 3D-Grafikdesignern und verdorbenen Drucken haben wir das Projekt ein bisschen nach den Toten beendet Linie (zum Glück hat mein guter Freund seine Farm mit 3D-Druckern gebaut und er hat mir sehr geholfen, also habe ich kein Vermögen für Drucke ausgegeben).
Die Arbeit brachte mir alle neuen aufregenden Möglichkeiten der 3D-Modellierung und des 3D-Drucks. Ich konnte die Puppenkörpertechnologie wiederholen, lernen und verbessern und anfangen, an fortgeschritteneren mechanischen Witzen in Köpfen zu arbeiten.
Lassen Sie uns einen Blick unter die Haube der Marionettentechnologie und die Grundlagen werfen, die ich mit Ihnen teilen möchte.
3D-gedruckte Pinocchio-Marionette für Anfänger >
Für diejenigen, die es nicht wissen, eine Marionette ist eine Art Marionette, die von oben mit Fäden bedient wird. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Gewicht entscheidend, aber es bedeutet nicht, dass alle Teile so leicht wie möglich sein müssen. Um die besten Animationsergebnisse zu erzielen, müssen Kopf, Handflächen, Hüften und Füße viel schwerer sein als der Rest des Körpers
Körper - ohne Hüftteil - (Hals, Oberkörper, Arme, Oberschenkel, Waden) Falls der Körper ein Teil ist, füge ich Stahl oder Blei an der Unterseite des Körpers zwischen den Beinen hinzu.
Meine Druckeinstellung für diese Teile ist 5-10 % Füllung, 2 Perimeter (größer die Marionette ist weniger Füllung, die ich verwende)
Kopf, Handflächen, Füße und Unterkörper
Meine Druckeinstellungen für diese Teile sind 20-30 % Füllung, 2 Perimeter (größer die Marionette ist weniger Füllung, die ich verwende)
Eine lustige und ausgewogene tanzende Skelett-Tanzmarionette finden Sie hier >
BEIM BAU EINER MARIONETTENPUPPE HAT SICH ALLES UM GELENKE UND EINE STEUERUNG
Dies mag für viele Puppenspieler ein bekanntes Wissen sein, aber da ich viele Fragen zu diesem Thema bekomme, werde ich versuchen, es jetzt klar zu machen.
Der Kopf zieht die meiste Aufmerksamkeit des Zuschauers auf sich, daher ist er der wichtigste Teil für das Puppenspiel. Die Nase betont Kopfbewegungen, Augen, Augenlider oder Augenbrauen bringen Emotionen mit sich.
Das normale Kopf-Körper-Verhältnis eines Menschen beträgt 1:8 (1:6 für Kinder). Das Kopf-Körper-Verhältnis der Marionettenpuppen reicht von 1:5 bis 1:3
Body
Basic Profi-Marionetten haben 14 Gelenke (2x Hals, 2x Handgelenk, 2x Ellbogen, 2x Arme, 2x Hüfte, 2x Knie, 2x Knöchel). Spezialisierte Marionetten können auch ein oder zwei weitere Gelenke im Bauchbereich haben.
Das Verhältnis von Handflächen und Füßen zu Kopf ist normalerweise das gleiche wie am menschlichen Körper. Es bedeutet 1: 0,75: 1 Kopf: Handfläche: Füße. Natürlich gibt es Ausnahmen (Fee wird kleinere Handflächen und Füße haben, der Riese wird sie größer haben….)
Eine Auswahl an Marionettenkörpern finden Sie hier >
Es gibt eine unbegrenzte Anzahl von Steuerungstypen, aber im Allgemeinen können wir sie in ein horizontales (römisches) Kreuz, ein 45°-Kreuz und ein vertikales (tschechisch/deutsch) Kreuz einteilen, das nach seinem Erfinder Josef Skupa *1892 – †1957 auch Skupa-Kreuz genannt wird (Autor der berühmten Spejbl & Hurvinek Marionetten).
Standardbesaitung ist 2x Kopf, 2x Schultern, 2x Handflächen, 2x Beine, 1x Rücken, aber das ist ein sehr weites Thema und ich werde in einem eigenen Artikel darauf zurückkommen.
The range of marionette controllers can be found here >
Recently I have built a marionette that is operated also by strings but has a couple of electronic features (like eyes up/down/left/right, nose up/down, eyelids blinking one or both eye, mouth opening and clutches, engine simulating breathing, speaker with an MP3 player in the chest). This allows me to pre-program some facial expressions like excitement (eyes wide open, eyebrows up, open mouth) and a couple of others… This is also a separate topic for itself….
Have a look at our Supermarionette Moody here >
Costuming marionettes can be as crazy as you wish. The only rule is to keep all the joints free to move. Thus we use very light fabrics and adjusted cuts to let the marionette move smoothly.
Well. The same magic as all the puppeteers in the past 5000 years. Moving your personality to a matter and (as old puppeteers also say) gaining the character from your marionette. Telling and animating your story, learning to build and string your own marionette. Learning to operate a marionette,... You will certainly explore that magic once you first play your own one!
Do not hesitate to contact me in case of any questions. I will be happy to help.
Petr Puppeteer